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阴阳师百闻牌新版本需要注意的问题 百闻牌项目组重点问题回复详情

发布时间:2021-07-23 09:43:26来源:pi7手游网作者:匿名

类型:策略塔防 语言:简体中文

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阴阳师百闻牌新版本上线开始,项目组便开启了针对新版本和整体游戏的一些问题与玩家进行沟通和回复的官方讨论贴,先编为大家整理了关于此次问题征集中可能会对阴阳师们起到一定帮助的回复,一起来看看吧。

阴阳师百闻牌项目组重点问题回复详情

[化身设计说明]

化身机制的设计初衷是服务于善恶无明这个以“Boss”为主题的版本。我们选择了若干个在妖怪中比较典型的拥有着强大力量的式神(也许不包括金鱼姬)来表达这个版本的概念与气质。

在最早的设计中,我们尝试了一个类似某个卡牌游戏中“奥义”的特性,也就是让这些式神在大后期己方式神等级全部升满的情况下,能够发挥出极其强大的实力,以此来表现式神的强力。

从惠比寿的身上还依然可以看出这个设计思路的影子。然而在实际细化设计的过程中遇到了一些困难,让我们感觉这个设计思路有些单调和节奏不均衡的局限性,因此开始尝试更多其他思路。

而最终则决定选用这个称为化身(avatar)的机制:

1.在概念上,化身表达了这些力量强大的式神是与玩家对等的关系,在一些时机会自主帮助玩家作战甚至不受玩家控制(比较典型的呈现是八岐大蛇)。带有随机性质的触发时机,也是希望为玩家带来,化身式神做出行动后,配合地改变既定计划共同进行作战的感觉。

2.在功能上,化身是一种“高级”的持续触发型能力,具有高收益上限。如果放着不管的话,就会随着回合进行给玩家带来越来越高的收益,以此来体现“强大式神”的特性。

3.同时化身机制也是一个非常“电子化卡牌“的机制,是实体卡牌无法实现的机制,我们也希望在这方面尝试一定的创新突破。

从设计初期到测试再到正式推出,我们一直在对这个机制的实际体感密切地保持关注和进行优化。一方面,在随机性带来的娱乐性和话题性,可能以及对竞技性和不可控体验的双刃剑上,会从交互表现上增补更直白的触发体验,若触发概率对体验产生影响时,我们将会对触发概率进行调整并进行公告。另一方面,在收益上限方面也会陆续调整数值平衡性,使一些感受极端的牌得到改善。

化身机制是一个版本主题能力,不会频繁地出现在后续的版本内容中。每个版本我们会带来多样的主题,努力在体验上更加丰富和均衡。

[平衡性调整说明]

开发组一直是以让更多式神能够在天梯中进行对抗作为平衡性工作的首要目标。

以此为目标,平衡性调整的工作主要分为三个部分:

1.对当前环境的主流套牌进行观察和调整环境情况。

2.对正在进行制作的式神进行平衡性测试和卡牌调整。

3.对未来环境的预测,以及为天梯中的套牌多样性提出改动方案。

对式神进行增强的平衡性调整工作,一直有在进行。但受到版本的影响,在资料片版本中,更多会进行第1点和第2点的平衡性调整工作。我们也非常认同天梯中的多样化是百闻牌的目标,目前已经调整了工作流程的方式,更多地去对老式神进行增强。

以3个月为周期,平衡性调整的预期周期及平衡性内容如下:

第一个月:环境调整,老式神加强

第二个月:老式神加强

第三个月:因新式神带来的环境调整

关于SSR削弱问题

对于SSR卡牌,并没有“不对SSR卡牌进行削弱”的情况。

我们也希望能通过调整某些式神的SSR卡牌,以达到调整后能产生更良好的化反应的情况。

29日的维护中将会放出一张SSR卡牌的调整。

有关化身机制的问题说明

针对化身机制,在任何一次热更新或维护中,都没有对化身的触发概率或触发条件进行调整。

所有的调整主要以修复化身机制的不合理行动为主。

化身主要由两部分的机制进行判断:

1.判断是否会因为概率而触发;

2.判断化身应当作用到什么目标当中。

在热更新和维护当中,我们只针对第2点进行了调整,使得化身的触发目标,能更为合理(例如诘问的选择目标,或金鱼姬是否会在血量危急时奶脸。)

客人们所反馈的化身概率的问题,在触发体验上,我们也会对此进行优化,优化的方式如下:

1.公布化身触发概率如下:

同时,我们也会为化身式神制作对应的触发进度条,用于表达当前触发效果的指示性。

[卡牌描述问题]

卡牌描述是客人们接触到百闻牌玩法的最直接元素。

在沟通贴中,开发组看到了客人们对于卡牌描述更为规范化的诉求。

后续会对卡牌的描述进行一定的规整并形成对应的描述规则文法文档,以对目前和未来的卡牌进行调整。

但电子卡牌同样也存在其特性,一些较为不易通过长文描述去描写的卡牌,仍然会保持目前的简短描述,但也会通过描述+卡牌试用的形式,让客人们清楚该牌的具体效果。

我们也非常感谢客人对百闻牌的描述指正。

出于沟通帖子篇幅的原因,无法对帖子中的所有卡牌描述的问题进行回复。

开发组希望后续能通过描述规则文档的发布,让卡牌描述的沟通工作能建立起和玩家沟通的形式。

[规则集]

规则的体系化和完善化是一个卡牌游戏的必由之路。

但规则的梳理是一个较为长时间和需要人力的过程,同时电子卡牌也因为一些特定的特性,在一些场合中,不易以规则的形式进行描述。

后续开发组会在腾出人手后,对规则进行调整,并进行公布。

[bug问题]

针对游戏中的bug,大部分的bug都会进行记录。

我们的工作流程是通过:复现bug-->修复bug-->确认修复的流程来进行的。

Q:薰的鸮之守护这类减伤效果在面对贯通时会使式神剩下一血的bug在我记忆中出现过三次,守护一次,品酒对弈一次,金刚经一次。

A:鸮之守护的问题本质上是在结算伤害时,因为与贯通、暴击等能力产生了互动,产生了与预期不一致的问题导致的。

贯通的本意,是将式神造成致死伤害时,再将过量伤害分配至牌手。

在万智牌中,玩家允许将伤害,在规则下按照自己意愿进行伤害分配;

在MTGA中,由于电子卡牌的自动简化流程,只会将践踏伤害分配到刚好致死的伤害给到生物,然后再将剩余伤害分配至牌手。

因此,其实MTGA同样也会出现类似薰的鸮之守护所出现的问题,只具有践踏的生物,永远杀不死具有减伤异能的生物。

但百闻牌的战斗区式神交换是一种重要的战斗体验,同时剩余1血永远杀不死,也是一种不合理的战斗体验。因此当时对此问题进行了较大的底层调整,最终修复了此问题。

对于额外的不同类型的减伤(例如面灵气和她觉醒的减伤机制)仍然具有更多的互动机制,因此同样也经历了较多的问题。

Q:化身和选牌操作的问题

A:目前,在触发选牌操作时若触发了化身效果,会将触发操作的后续卡牌能力中断。

此问题涉及到底层能力的逻辑,目前已经在内部环境进行修复,正在进行测试。

此问题会在下次维护中进行修复。

Q:御馔津SSR原先在对方空场时可以攻击敌方牌手,在追猎词条加入后无法攻击敌方牌手,此次削弱为何没有补偿?

A:在没有“追猎”的词条时,御馔津的能力描述为:

出击时可以指定攻击任一敌方式神。

出击时对被攻击的式神使用每种本局游戏御馔津使用过的符咒牌。

在测试服中,确实因为制作原因,使得出现了奉祝之愿能够攻击敌方牌手的bug,但此问题已在正式服中修正。在吉运缘结资料片加入了追猎词条后,后续也将此描述改为:

追猎;出击时对被攻击的式神使用每种本局游戏御馔津使用过的符咒牌。

Q:类似惊鸿之舞/化身这种概率性的卡牌,代码调整时是否需要公开以及进行相应补偿?

A:从来都没有对这些卡牌进行过修改概率的行为。如果修改的话,会公告并进行补偿的。

Q:妖狐和凤凰火觉醒这种释放法术牌时投射/随机造成伤害的效果,为何有不同的结算方式,或者说,拥有类似描述文案的效果,明明可以做到统一,为什么要区别对待?

A:[你]和[己方式神]确实稍微存在些微的区别。但这种区别其实在实战中影响很小。后续会将此类描述进行调整和修改对应能力。

Q:当武士之灵被变成蛇魔之后,送掉这个蛇魔后、武士之心的瞬发会丢失。

A:是bug,少监听了变形解除的时效。应该能在下次维护放出修复。

Q:连击第一次攻击不算出击的bug,没有第二次不能触发伞剑,很多牌都没法用了。

A:是bug,应该是第一段出击未被正确响应的问题。应该能在下次维护中修复。

Q:全知之眼会判定两次死亡(九命猫觉醒)。

A:未能重现出来此问题,也许应该还有其他条件影响到这个情况?

[周报]

周报是反应天梯环境的一个比较关键的指标。

我们希望通过周报去反应更大范围的玩家套牌生态,使玩家能够具有更多的阵容选择;

同时周报也具有较大的导向性,也是让环境产生变化的原因之一。因此开发组在公布套牌时,同样也会谨慎对待数据。

后续的周报会持续更新,并主要提供以下的内容

1.八段、名士、大名士的客人们,在天梯中使用套牌的占有百分比。

2.八段、名士、大名士的对局中,前20使用率的式神的单一胜率。

3.牌局中,平均胜局前20的式神和平均胜局数。

在未来的周报中,我们也希望通过引入一些其他类型的数据,让周报能有更多范畴的展示空间。

[怪谈研习社]

和很多不太出名的roguelike玩法一样,怪谈研习社并不是一个很耐玩的玩法。

在之前的制作中,开发组也在反思肉鸽类模式和百闻牌玩法的整体契合程度问题。

后续怪谈研习社的制作倾向会通过呈现新资料片新机制为主要目标。

目前此项制作尚处于计划阶段,在后续的沟通中,将会对此玩法的进度大致进行说明。

[其他问题]

Q:加入开启50包限制的原因是什么?

A:公告中的[其他改动]因为某些原因,必须修改。

Q:经常出现手牌无法打出(拖动),需要反复点击各个式神和卡牌数次后才能打出。

A:问题已经反馈至程序,后续会调整好。

Q:金币异画(出击!、荒海等)、限定异画(小春日和、快来保护我等)是否有返场?

A:限定异画不进行返场。金币异画会进行返场。

Q:十日戎特效,连续几个包的幻境无论稀有度都有出场特效,反而是这个SSR啥也没有?

A:十日戎的进场特效会在29日维护版本补充。

Q:是否有累充补充?

A:会在后续补充新系列的累计充值的相关奖励。

Q:经常在打牌时音乐消失,有时是背景音乐,有时是式神语音和音效,有时干脆一点声音都没了。

A:推测可能是客人的内存空间不足导致的。建议稍微释放一下内存空间。

以上就是小编整理的针对新版本中出现问题和重要资讯官方项目组进行的回复详情啦~小伙伴们学会了吗,如果你喜欢这篇攻略的话,不要忘记给小编点赞哦,更多游戏精彩玩法、详细攻略、最新资讯尽在佩琪手游网

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