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怪物猎人物语2好玩吗 现版本玩法讲解

发布时间:2021-07-21 11:05:14来源:pi7手游网作者:匿名

距怪物猎人物语2正式上线已有近两周时间,经历过几次更新,现版本中对整体游戏的玩法相信大部分玩家都已熟悉,但仍有许多新进的玩家对于这种开放性的RPG游戏仍有许多困惑的地方,本篇文章就由小编带领大家对怪物猎人物语2的世界进行详细的讲解。

怪物猎人物语2现版本玩法讲解

1、熟悉的回合制的怪物猎人

提到《怪物猎人》系列作品,玩家们的第一反应大多数是动作类联机游戏,猎人们一起讨伐各式各样的怪物并随着装备的提升逐步进行更进一步的挑战。但在《怪物猎人》正传不断推出迭代的过程中,它的衍生作《怪物猎人物语》则通过另一种形式与玩法给玩家们带来了不同的游戏体验,让玩家与怪物从激烈的对抗中解放出来,成为伙伴一同在怪猎世界中冒险

而在《怪物猎人物语》初代在3DS上发售五年之后,《怪物猎人物语2:破灭之翼》(后简称MHS2)终于在《MHS》系列沉寂多年之后再次与大家见面,此次《MHS2》同时登陆了NS与PC平台,也让更多玩家们可以接触到这款基于《怪物猎人》系列IP改编的作品。

2、上手前的顾虑

游戏在前不久公布之初,就有许多玩家提到MHS系列的战斗是“猜拳”模式,而提到这个模式我首先想到的则是当初在PSP上玩过的《Fate/Extra》,这款在当时只有日语且每回合要连着猜多次拳的设定着实让我第一时间怀疑起了《MHS2》究竟适不适合那个被“猜拳”模式劝退的我。但在初试了本部作品之后,关于猜拳的怀疑与不屑则很快地被MHS2打散了,

MHS2的故事中,玩家将不再像正传中扮演猎人(Hunter)那样狩猎怪物(Monster),而是作为与各色怪物结下“牵绊”,在战斗中结伴击败敌人的骑士(Rider)。游戏的卡通风格及日语版中每个汉字都带有的表音也意味着本作面向的群体会更加宽泛(在发售前拿到本作时不知为何只有日语版本,无法设置中文,所以部分在正式发售前的截图还是日文版),而开场充满戏剧性与神秘感的剧情更是在一开始就为来体验这款传统回合制RPG的玩家带来了与正作剧情截然不同的新鲜感。

3、对玩家群体是否爱好的优略

+极大程度的保留怪物猎人系列的韵味

+在NS上分辨率表现较好

+颇为有趣的怪物养成及“抽卡”环节

+战斗系统易上手,虽然可深挖内容少但仍有一定策略性

+随机巢穴探险和联机模式让带来的高重玩性及长时间游戏内容

-帧数上下浮动过大,20-60左右横跳

-读盘略慢,遇怪时读取时间像游戏卡顿一样

-剧情衔接较为生硬

MH玩家快速判断本作是否适合你:

喜欢MH+喜欢JRPG=强烈推荐

不喜欢MH+喜欢JRPG=推荐

喜欢MH刷装备环节+不喜欢JRPG=可观望

喜欢MH动作玩法部分+不喜欢JRPG=较为不推荐

4、大改的玩法,不变的内容

作为游戏的核心玩法,本作的回合制”猜拳”战斗模式并非想我拿到游戏前猜测的那样无聊,本作的攻击与部分技能分为力量、技巧、速度,当玩家与对应目标互相攻击时将会进行判定,力量>速度>技巧>力量,判定获胜时将会有伤害加成及减伤,失败则反之。但战斗中所谓的“猜拳”并未想象中的纯随机判定,每个怪物都将会根据他们的习性分配到与之匹配的出招行为,只有在进入愤怒或特殊状态时才会切换到另一种攻击方式,熟悉怪物的“老猎人”们可以通过在正作中狩猎的经验来判断怪物的出招方式,而不了解的玩家也不会在战斗中吃非常大的亏——本作中试错的成本相对较低,在保证队伍练度的情况下面对非boss类怪物很难被一击秒杀,而三条命的设计也在保留“三猫”特色设定的基础上让玩家在战斗中犯错时有一定缓冲的余地。并且骑士+怪物或骑士+猎人攻击同一目标时,如两名角色都做出正确攻击方式时,则可以合力攻击并跳过敌人一次攻击,在全期游戏及对抗boss时都是一项非常重要的技巧。

在围绕着三种不同攻击为核心的形式之外,本作的武器系统也极大程度上的保留了MH系列的韵味,不过武器的种类对比正传做了极大的缩水,只有六种三类,分别为斩、打、弹,斩对应单手剑及大剑,打对应大锤及狩猎笛,弹则是弓与铳枪,三种不同的攻击类型会对怪物不同肉质的部位有不一样的效果,玩家在战斗中自由选择适合的武器或伤害位置来最大化输出。而六种武器也各有特色,单手剑攻守平衡,技能较为中庸,无愧为MHR之前的官方指定新手武器,大剑可以通过技能蓄力打出爆炸伤害,大锤在每次判定成功时可以蓄力,消耗蓄力可以自由选择单体或者群体强力攻击,狩猎笛则在战斗技能方面较为匮乏,取而代之的则是不同的buff能力,吹一首吸血和加攻剩下只要看队友表演即可,弓可以通过蓄力来在下一回合针对性的进行爆发,而铳枪则是拥有相当多的技能,龙杭炮、全弹发射、龙击炮等极端注重角色本身节奏的技能则是有着完全不同的游戏风格。

不同的怪物及部位有着不一样的弱点

武器与装备依然丰富多样,通关后还有上位装备开放制作

在战斗时,除了正常的回合制对抗以外,还有一部分QTE内容需要玩家随时注意,其中包含地面型怪物连续按A对撞,飞行系交替按R\L键扇动翅膀爬升以及喷射系(雾)的转动摇杆对波,QTE成功后可以造成部分伤害同时还可以大量获得牵绊值,用于释放技能或进入骑乘状态,虽然演出表现效果不错而且给单调的回合制战斗加入了不一样的要素,但我也多次因为按完技能去看别的等原因错过过QTE的部分,可以说有利有弊。不过玩家也不用担心这些QTE内容会在游戏终盘或者是通关后的刷刷刷部分中影响到连贯性,在等级或数据远超遇到的怪物时,玩家可以在进入战斗后使用扫荡功能一键清除怪物,同时也可以拿到最高评分的奖励,一定程度上避免了不少枯燥无味的演出过程。

想不到怪物们的空战也是“拉大锤”机动

除了技能与招式的还原之外,游戏中武器攻击动画也很大程度上与正作相通,独特的狩猎笛演奏动作,大锤的转转乐均在MHS2中已更加富有张力的演出动画给老猎人们带来了熟悉的感觉。而在战斗中通过攻击将牵绊值攒满之后,便可骑乘怪物进行“合体”,骑士与骑行兽双方不仅会回复满生命值解除异常状态,还可以释放可跳过敌方回合“牵绊技能”来造成大量伤害,而与不同的怪物及伙伴释放牵绊技能时还有数十个完全不同的动画演出,虽然大部分玩家们可能会在中期就把战斗动画速度调到最快,但如果拿到新怪物的话将速度调下来欣赏一下帅气或者有趣的牵绊技能动画也是游戏的一大乐趣。

5、相同韵味的大地图,诚意略显不足的小场景

在大地图的设计上,MHS2也保持了正作中的韵味,一眼望去许多次级怪物在四处成群结伴,大型怪物则在地图上闲庭信步,游戏采用了明雷机制,而且如果从怪物身后偷袭它的话还可获得额外一个回合可以白嫖对面的血量——当然,如果你被怪物偷袭或者在跑路时被追上了的话同样也要白白挨一回合的打。

虽然大地图的设计还算不错,但怪物巢穴及一些次级的小地图设计只能说是差强人意了,在游戏中绝大多数怪物巢穴和一些流程探索区域则采用了大量随机地块拼接的部分,即使洞穴的地形和地图相对来讲还是蛮丰富的,但从开头到最后都是同一套洞穴换换顺序和地形贴图,难免在中后期多少会感觉有些诚意不足的感觉。

每个巢穴都可能有惊喜

而说到怪物巢穴,本作中除了几只剧情中获得的怪物之外,剩下的怪物都需要玩家通过摸蛋的方式获取。本作中不仅怪物的种类相当丰富,怪物的养成与捕获也颇具肝度,怪物的蛋分为普通、金光、虹光,分别会额外多一种、两种、三种额外属性加成,同时还有3x3的基因可以由玩家通过扣下其他怪物的基因来高度自定义一只独特的怪物,相同攻击类型及属性的基因连成一条线还可以获得额外的加成。此外,怪物可获得的基因并为做限制,玩家大可以在获得一直具有额外水属性攻击的蛮颚龙身上放9个水属性基因,来让它成为不一样的”水龙”。

传承基因可以打造超级怪物,也可以走冷门路线

6、差强人意的画面,内容丰富的终盘游戏内容

在游戏性之外,NS的画面表现也算是许多玩家们重点关心的问题。此次MHS2的NS版本并未锁定30帧,而是采用了保分辨率放帧数自由发挥的路子,在一些中小场景以及植被等细节较为匮乏的区域甚至可以达到60帧(眼测),但诸如村子和部分野外草地比较多的大场景帧数则极其感人,在开场村子的一段过场中因为人物角色同屏较多,甚至一度感觉只有15-25帧左右,连人物的动作都明显感到有不连贯感,但整体而言,帧数在大部分场景下还是可以让人接受,仅有屈指可数的几个掉帧场面会让人感到一言难尽。(如果可能的话希望XB2也加一个保持分辨率但是会掉帧的模式,对我个人而言掉帧比降分辨率要可接受多了)

随着游戏进度的进展,整个世界中的NPC对话也在不断地变化,加上一些角色场景互动的细节不难让人体会到大厂多年来在游戏制作上的经验积累。在通关一周目剧情之后,玩家仍可继续在这片土地上探索,在二周目游玩中上位怪带着他们全新的素材出现在了世界各处,玩家可以重新走遍整张地图挑战新的怪物并在上位怪物巢穴中找到属性更加出众的骑行兽。

7、整体评价

整体来讲,《怪物猎人物语2:破灭之翼》是一款怪猎味很足作品,在上手游玩了一段时间以后,我不由自主地产生了一种这是一款“将动作元素换为角色扮演”所呈现出的怪物猎人作品,它没有硬核的判定以及巨大怪物们在你面前咆哮的压迫感,但在战斗以及探索中的一举一动又无时无刻地不在让玩家意识到到自己在游玩一款“怪物猎人”游戏。区别于原作剧情作为次要内容围绕游玩展开,本作在整体剧情上使用了更多的笔墨来弥补缺少的“动作元素”中练习及上手的过程,但美中不足的是即使有一个宏大的剧情与目标在支撑着这个世界也难以掩盖整个剧情严重缺乏细节,几个小任务,几个闪回接上一段剧情的结构布满了通关流程,外加上JRPG脸谱化人物及剧情套路,让人颇有微词。

但在剧情之外的其他方面,MHS2的其他优点还是可以可以支持它成为一款相当不错的作品,贴近原作的游玩体验,寻找分布在世界各处的秘密,培育孵化出属于自己的队伍,即使在游戏一周目的剧情结束后还有海量内容可以供玩家们选择,包含共斗与PVP内容在内的联机游戏玩法相信也能让一些玩家在MHS2中沉迷不短的时间,如果有机会的话还是推荐大家来体验一下这部作品。

以上就是小编为大家整理的关于怪物猎人物语2的现版本中的玩法详解啦~当然也有不少将本作与宝可梦对比,但他们只是某些形上比较相近,像战斗与装备等内容还是有着完全不一样的体验,如果你喜欢这篇攻略的话,不要忘记给小编点赞哦,更多手游精彩玩法、详细攻略、最新资讯尽在佩琪手游网

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