坎公骑冠剑暴击率与攻击模式的选择
发布时间:2021-05-01 09:46:07来源:pi7手游网作者:匿名
大多数的RPG游戏里都会有暴击率这条属性,也会有各种各样的攻击伤害加成,最近有些玩家朋友遇到了一个难题,我该选择暴击率呢还是选择伤害加成呢?下面大家就跟pi7小编一起看看吧。
坎公骑冠剑暴击率与攻击模式的选择
暴击率与攻击模式的选择暴击公式很简单,单纯的1X2即可由于暴击双倍伤害,按照国服版本的3星暗狼的30%来算假设伤害为10点,攻击10次,造成100点伤害计算A-暴击率30%:10次攻击中暴击率3次,造成60点伤害,未暴击的7次造成70点伤害,共计造成130点伤害
计算B-远近程伤害50%:10次攻击,全部受到50%加成,共造成150点伤害
计算C-两个远近程伤害50%:10次攻击,全部受到100%加成,共造成200点伤害
计算D-30%暴击率+50%远近程伤害:10次攻击,全部受到50%加成,每次伤害为15点
其中3次暴击造成双倍伤害,共计90点,加上7次未暴击的105点伤害=共计造成195点伤害
是不是很诧异?那么暴击率这个光环带上还不如带攻击力呢是吧?
暴击率是支持远近程伤害的,而伤害加成只支持对应种类的伤害
这是暴击率的优势之一,其次,最新版上调了暴击率到36%
那么,来计算一下加强后的收益
假设伤害为10点,攻击100次,造成1000点伤害
计算A-两个远近程伤害50%:100次攻击,全部受到100%加成,共造成2000点伤害
计算B-两个远近程伤害50%:100次攻击,全部受到50%加成,每次伤害为15点
其中36次暴击,造成1080伤害,加上未暴击的960伤害=共计造成2040伤害
已经超过了双攻击力加成的伤害
你可能会想,也没高多少嘛
但是别忘了,暴击率是支持两种攻击模式的加成的
而且,欧洲人的暴击率完全不一样,例如土花的超速魔弹暴击一下对面就死了
超舒服(你说非什么?嗯?什么州?大声点!听不见!)
当前版本的暴击率收益不如攻击力,请等待加强,以及后续暴击光环角色
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