剑与远征尖啸之骸强度什么样 新英雄尖啸之骸技能属性介绍
发布时间:2020-05-29 10:47:16来源:pi7手游网作者:匿名
很多小伙伴都不清楚剑与远征尖啸之骸强度怎么样?不少玩家都非常好奇,最近剑与远征推出了亡灵新英雄-尖啸之骸,相信不少玩家对其都不太了解。下面小编带来剑与远征新英雄尖啸之骸技能介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
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定位:
官方的定位是标准的坦克,但是小编实测发现,他的坦度较为一般,在坦克里绝没有亚瑟、光盾、狮子这样的耐抗(三头的基础血量比光盾的多一点,但是防御没有光盾、亚瑟的高)。反而,他更突出的是大招的输出。在特定条件下,他能成为队伍里输出最高的那个。所以,他的定位更类似女妖,靠大招刷存在感的英雄。
技能解析:

开局技能,此技能为群伤技能,2倍伤害量,伤害很高,范围也很大。三头站在前排,除可命中正对面的前排英雄外,还可直接命中对面后排的英雄。关键此技能还附带了9秒的禁疗和回血。但是这个禁疗和回血有时是触发不了的,只有致命切割在完成连续3次攻击后才会触发,若是3次攻击没有完成被打断,那么他就不会出现禁疗和回血了。

控制高伤技能,3.5倍的伤害力,尤其是控制效果不错,8秒的减速100点。禁锢+击退+3.5倍伤害+减速,一个敌人在这系列操作后被废的几率很大。因为是单体技,若是三头放前排,多数是对前排施放。若是把三头放后排,可能会对切过来的刺客造成很大影响。

回血、增加攻击范围。需要注意的是:三头回复30%的血量可循环一直增加,相比吞魔一次性增加80%的,三头可谓是活的越久血越厚(尤其是血量上限)。而攻击和技能范围的增加是一次性的,不可能无限制增大。

(必杀技):爆炸型的大招,伤害量如其名。一发动就是全体敌人300%的伤害量,然后全场都是骨刺,持续10秒。这10秒期间,敌人的位置发生移动(轻微的位置变化也算),每0.25秒损失最大生命值3%的生命。也就是说,1秒损失12%的最大生命量,若是骨刺期间敌人持续移动8.4秒,那么他不受到攻击也会生命值为0。所以如果想依靠三头输出,那就想办法让三头尽快放大招,让对面的英雄处于移动状态(至少要放大招要移动,或者一直在移动),然后保持己方英雄的血量就好了。其实要做到这点很难,因为即便让对方移动起来,也不可能每0.25秒就移动个位置,只有英雄处于跑位状态或少数英雄是边移动边攻击的可以,多数英雄在释放技能或普攻是处于静止的站位。
总评:
这个英雄怎么看都不像个坦克,倒更像个输出。但是输出的周期比较长,且还是在特定的条件下。这个英雄更多的是功能型的地位,比如在过副本时 ,利用其大招的生命比伤害量。随着这个英雄的推出,很多工具人的英雄会发挥更大的作用,比如傻雕、橘右京等。
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